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     spé destruction pve hl pour les intérressés

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    AuteurMessage
    amonrah



    Messages: 24
    Date d'inscription: 05/09/2010

    MessageSujet: spé destruction pve hl pour les intérressés   Mer 23 Fév - 14:00

    on voiolà ici vous toruverez pour les les démo destru tous ceux que vous devez savoir sur votre perso :


    Table des Matières :

    I - Talents
    II - Orientations, Optimisation, Stats & Cap
    III - Gameplay
    IV - Petit +



    Templates:

    Template 1:
    http://wowtal.com/#k=eAxt_rsL.a8t.warlock.qC1BxS

    Template 2
    http://wowtal.com/#k=1WcrVmp.a5o.warlock.qaTs59

    Contrecoup et Consequences sont inutiles en Pve, stunt, ralentissements,toussa toussa,... ne sont pas primordial en Pve (meme si ils peuvent etre utiles,enfin en meme temps tout peut etre utile meme les mages...) et vu qu'on est pas censé se faire toucher par des attaques physiques ...
    Douleur Brulante n'est pas utilisée dans le cycle donc pas besoin de mettre des points dedans.A l'inverse Corruption est a utilisé il est donc nécessaire de l'ameliorer via les talents.

    Sombres Arts est nécessaire vu le dps du diablotin

    Les talenst Gardien du Néant et Protection du néant sont assez utiles pour survivre, ou du moins réduire les dégats reçus ( et donc le heal a fournir sur vous ) puisque de nombreuses attaques de boss sont magiques et cela permet de les absorber en partie et de réduire de 30% tous les degats de cette école dans les 12 sec qui suivent.

    Template 1 : Le choix de Festin de Mana et Suceur d'Ame s'explique par le fait qu'en ce début d'extension les sorts sont assez manavore ( et plus vous aurez de hate plus vous utiliserez de mana pendant le combat ) nous avons donc recours à Connexion pour rétablir de la mana, hors cela entraine une perte de dps meme si on ne l'utilise qu'en déplacement puisqu'on le préferera à un autre instant, de plus utiliser connexion nous fait perdre de la vie ce qui nécessite du heal supplémentaire à fournir et cela peut nous mettre en danger si l'on est bas en vie ou quand on va prendre cher (Exemple: Chimaeron où l'on est tout le temps bas en vie et où il est difficile de poser des connexions sans se mettre en danger de mort). Ces talents nous permettent de regen plus facilement notre mana et d'augmenter la regen du groupe par Suceur d'ame et donc au final d'utiliser moins souvent Connexion.

    Template 2 : (Si la mana n'est plus trop un probleme pour vous)
    Si vous n'avez pas besoin de faire + de 3/4 connexions par fight (sans le talent Festin de Mana), ce template vous permettra de bénéficier de Malediction et Melancolie qui augmente les chances de crit de Plaie funeste ( ainsi que de Plaie d'agonie) de 8% (avec 2/2). Avec tout de meme Connexion améliorée pour gagner plus de mana sur les Connexion et ne pas dépasser 3/4 Connexions dans le fight.
    Ce template nécessite un stuff d'assez haut niveau pour avoir la mana en conséquence.

    Glyphes:

    ¤ Glyphes Primmordiaux
    Glyphe d'immolation
    Glyphe de conflagration
    Glyphe du diablotin

    ¤ Glyphes Majeurs
    Glyphe de cercle démoniaque
    Glyphe de lien spirituel
    Glyphe de pierre d'âme ou Glyphe de peur

    ¤ Glyphes Mineurs

    Choix totalement libre
    Glyphe de respiration interminable
    Glyphe de drain d'âme
    Glyphe de rituel des âmes
    Pour moi

    I - Talents



    II - Orientations, Optimisation, Stats & Cap



    Les Stats:

    # Intelligence:


    L'Intell apporte à la fois de la Puissance des sorts, du critique, et de la mana ( à hauteur de 1 puissance des sorts, 0.00154% de crit, et 17.53 de mana pour 1 intell )

    # Toucher :


    Cap toucher : 17%, soit 1742 au score de toucher
    Nécessaire pour ne pas faire de ratés sur les boss de niveau 88, soit les boss de raid de Cata, c'est le premier cap a atteindre (et à garder).

    # Hate :


    La hate influe sur le temps de recharge de GCD, étant de base a 1,5 sec il peut etre réduit jusqu'a un temps de cast de 1 sec grâce a cette stat ( à 50% de hate), les dots aussi en bénéficient puisque la hate réduit le temps entre 2 ticks de dots, et donc cela permet de gagner un tick à chaque palier de Hate, sans oublier que la hate réduit le temps de cast des sorts, donc plus de sorts et de degats dans un même temps imparti (C'est de la Productivité !).

    Il est surtout interessant d'atteindre certains paliers de hâte (surtout le 3eme) correspondant aux ticks supplémentaires de l'Immolation,car ainsi vous augmenterez le dps de celle-ci et donc le dps de la Conflagration.

    Paliers : ( sous condition de raid, avec tous les buffs hate disponibles, iccompris Sombre Intention et Feu de L'ame amélioré )
    10%, il est d'or et deja atteint uniquement avec les buffs. Apporte 1 Tick de dot supplémentaire
    30%, soit 581 au score de Hate sur l'équipement. Apporte 2 Tick de dot supplémentaires
    50%,soit 2685 au score de Hate sur l'équipement. C'est le palier a viser actuellement, il apporte 3 Tick de dot supplémentaires et réduit le GCD a 1 sec.

    Toutefois si vous voulez connaitre les paliers de Hate des differents dots ainsi que le nombre de ticks qu'ils apportent :

    https://spreadsheets.google.com/ccc?authkey=CKPti9oE&hl=en&key=tE5KSj1nHme5uDJrgblQSyQ&hl=en&authkey=CKPti9oE#gid=13

    Si vous voulez les calculer par vous même :

    Exemple : Immolation 7 ticks (2 ticks supp) = (5 * 3) / (7 - 0.5) = 2.307 secondes

    Même exemple : (3 / (2.307 + 0.00049999)) - 1 = 0.30010835 begin_of_the_skype_highlighting 0.30010835 end_of_the_skype_highlighting (environ 30% de hate)

    Ex: ((1.300108 / 1.15 / 1.05 / 1.03) - 1) * 12805.701 = 580.53 de Score de Hate (donc 581 de score de Hate nécessaire)

    Contrairement au critique qui est plus aléatoire du fait qu'il "a x chance de proc sur un sort (ou un dot)" et qui rend donc votre dps instable, variable sur un même boss et ce plus le temps du fight est court, la hate, elle, agit tout le temps et permet donc un dps constant.

    # Vitesse de Tick requise = (Frequence de base* Vitesse de tick de base) / (Nombre de tick souhaité- 0.5)


    # Pourcentage de Hate requis = (Vitesse de tick de base/ (Vitesse de Tick requise+ 0.00049999)) - 1


    # Score de Hate requis = ((Pourcentage de Hate requis / Feu de L'ame Amélioré/ 5%.Aura / Sombre Intention) - 1) * 12805.701


    # Maitrise :


    179.28 de Maitrise augmente de 1.25% les dégats des sorts de feu, les sorts de feu représentant 85-90% des dégats du destru. Cette stat peut sembler interessante mais le gain par point de Maitrise est actuellement insuffisant pour qu'elle soit plus interessante que le Critique ou la Hate.
    Attention: Au Patch 4.0.6 Les bénéfices apportés par la Maîtrise à Apocalypse ardente (Maîtrise) seront augmentés d’environ 8%, cela boulversera surement mes affirmations.

    Pour résumé, la priorité des stats pour un démo destru est la suivante :

    # Intelligence>Toucher (jusqu'a 17% de toucher)>Critique>Hate>Maitrise


    Attention: Si vous avez la possibilité d'atteindre le cap des 50% de hate en condition de raid (full buff), soit 2685 au score de Hate sur votre équipement, atteindre ce cap devient plus important que le Crit, une fois ce cap atteint, l'ordre de priorité est maintenu.

    Voilà si vous avez des questions je reste a votre entière disponibilité.
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